先看Claude的AI:https://claude.ai/chat
我:
请使用HTML网页写一个扫雷游戏
AI:
这里是一个使用HTML+JavaScript实现的简单扫雷网页游戏:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>扫雷游戏</title>
</head>
<body>
<div id="minefield"></div>
<script>
// 游戏逻辑
</script>
<style>
#minefield {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(10, 30px);
grid-template-rows: repeat(10, 30px);
}
.cell {
border: 1px solid #ccc;
text-align: center;
line-height: 30px;
}
</style>
</body>
</html>
JavaScript代码:
// 初始化游戏
let field = [];
let mines = [];
// 生成场景
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let row = [];
for (let j = 0; j < 10; j++) {
row.push(0);
}
field.push(row);
}
// 随机生成地雷
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let x = Math.floor(Math.random() * 10);
let y = Math.floor(Math.random() * 10);
mines.push([x, y]);
field[y][x] = -1;
}
// 渲染场景
function render() {
let minefield = document.getElementById('minefield');
minefield.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < 10; i++) {
for (let j = 0; j < 10; j++) {
let cell = document.createElement('div');
cell.classList.add('cell');
cell.textContent = field[i][j];
minefield.appendChild(cell);
}
}
}
render();
这实现了一个10x10的扫雷场景渲染。你可以继续完善游戏逻辑,实现点击、判断游戏结束等功能。
我:
继续完善游戏逻辑,实现点击、判断游戏结束等功能。
AI:
好的,我们可以继续完善游戏逻辑,实现点击格子和判断游戏结束等功能:
// 点击 handlers
for (let i=0; i<10; i++) {
for (let j=0; j<10; j++) {
let cell = document.querySelector(`#minefield div:nth-child(${i*10 + j+1})`);
cell.addEventListener('click', function() {
handleClick(i, j);
});
}
}
function handleClick(i, j) {
if (mines.includes([i, j])) {
gameOver();
} else {
let count = 0;
// 计算周围雷数
for (let x=i-1; x<=i+1; x++) {
for (let y=j-1; y<=j+1; y++) {
if (x>=0 && x<10 && y>=0 && y<10) {
if (mines.includes([x, y])) {
count++;
}
}
}
}
field[i][j] = count;
render();
}
}
function gameOver() {
alert('游戏结束');
// 显示所有地雷
render();
}
这实现了点击处理逻辑,计算周围地雷数量,判断游戏结束等功能。你可以继续扩展更多特性,丰富游戏体验。
好,现在咱们复制到本地,运行一下。
运行得到的截图:
以我的理解,雷区直接显示出来还玩个毛线???哈哈哈。等等,有bug的味道。
- 坐标写错。截图为证。
- 错误使用内置函数。在
handleClick
函数,AI的目的应该是查找mines
二维数组里有没有包含当前点击的&点击区域周围格子的坐标,但是Javascript数组之间的比较是和对象一样的,不是直接比较元素的值啊。。。 - 监听器丢失。点击一次后,调用渲染函数,渲染函数使用的是创建元素操作添加cell,但是监听器的添加并不在render函数中,导致监听器丢失。
在我指出代码有bug时,代码有bug
,AI的输出:
对于这个扫雷游戏代码,可能存在的一些bug和需要改进的地方:
- 生成地雷的逻辑可以改进,避免生成重复或聚集的地雷:
// 随机生成地雷
let mines = new Set();
while(mines.size < 10) {
let x = Math.floor(Math.random() * 10);
let y = Math.floor(Math.random() * 10);
mines.add([x, y]);
}
- 计算周围地雷数量时需要注意边界情况,避免访问越界:
let count = 0;
for (let x = Math.max(0, i-1); x <= Math.min(9, i+1); x++) {
...
}
- 点击 handlers 中可能存在逻辑错误,点击后需要更新 field 数据。
- 游戏结束后需要阻止继续点击,避免错误。
- UI显示可以改进,如区分未点击和已点击格子样式。
- 可以添加重新开始游戏的按钮。
- 增加更多游戏设置自定义选项。
- 需要进行更全面的测试,发现边界条件下的潜在问题。
- 可以添加提示标记等辅助功能提高游戏体验。
- 可以保存历史最高分、游戏次数等数据。
Overall Code: 用于计算数组或对象中某属性总和的高阶函数。
输入数组和属性键名,返回该属性的总和。
function overall(array, key) {
return array.reduce((a, b) => a + (b[key] || 0), 0);
}
// Usage
const users = [
{ name: "John", age: 20 },
{ name: "Jane", age: 30 },
{ name: "Jim", age: 40 }
];
overall(users, "age"); // 90
使用 Array.reduce() 迭代数组,在每个对象中取出 指定属性,并将其累加。
对于没有该属性的对象,默认为 0 以避免 NaN。
这样可以轻松计算数组对象任意属性的总和,非常灵活。
看样子没有发现我提出的那3个bug
虽然代码有bug,但是能写出这个程度的代码,我也被吓到了。
再看chatgpt免费版本:https://chat.openai.com/
我:
请使用HTML网页写一个扫雷游戏
AI:
当我们在聊天中使用纯文本来交流时,我无法直接为您提供一个可以运行的HTML网页。但是,我可以为您提供一个基本的HTML代码示例,您可以将其复制并粘贴到一个HTML文件中,并在浏览器中运行以查看扫雷游戏的基本结构。请注意,这只是一个简单的示例,缺少游戏逻辑和交互性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Minesweeper</title>
<style>
.cell {
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid #000;
display: inline-block;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Minesweeper</h1>
<div id="board"></div>
<script>
// 游戏设置
var rows = 10; // 行数
var columns = 10; // 列数
var mines = 10; // 雷数
// 创建游戏板
var board = document.getElementById('board');
for (var i = 0; i < rows; i++) {
for (var j = 0; j < columns; j++) {
var cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell';
cell.setAttribute('data-row', i);
cell.setAttribute('data-col', j);
board.appendChild(cell);
}
var lineBreak = document.createElement('br');
board.appendChild(lineBreak);
}
// 为每个格子添加点击事件
var cells = document.getElementsByClassName('cell');
for (var i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].addEventListener('click', function() {
var row = parseInt(this.getAttribute('data-row'));
var col = parseInt(this.getAttribute('data-col'));
// TODO: 处理点击事件
console.log('Clicked cell:', row, col);
});
}
</script>
</body>
</html>
请注意,这只是一个基本的HTML结构,缺少游戏逻辑和地雷的生成等功能。您可以根据您的需求自定义和扩展代码,以实现完整的扫雷游戏功能。
我:
请完善游戏逻辑和地雷的生成等功能
AI:
当然,我可以为您提供一个稍微完善一些的扫雷游戏示例,包括游戏逻辑和地雷的生成。请注意,以下代码仅供参考,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Minesweeper</title>
<style>
.cell {
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid #000;
display: inline-block;
text-align: center;
background-color: #ccc;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Minesweeper</h1>
<div id="board"></div>
<script>
// 游戏设置
var rows = 10; // 行数
var columns = 10; // 列数
var mines = 10; // 雷数
var board = []; // 游戏板数据
// 创建游戏板
var boardContainer = document.getElementById('board');
for (var i = 0; i < rows; i++) {
var row = [];
for (var j = 0; j < columns; j++) {
var cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell';
cell.setAttribute('data-row', i);
cell.setAttribute('data-col', j);
cell.addEventListener('click', handleCellClick);
boardContainer.appendChild(cell);
row.push({
element: cell,
isMine: false,
isRevealed: false,
neighborMineCount: 0
});
}
board.push(row);
var lineBreak = document.createElement('br');
boardContainer.appendChild(lineBreak);
}
// 生成地雷
var mineCount = 0;
while (mineCount < mines) {
var randomRow = Math.floor(Math.random() * rows);
var randomCol = Math.floor(Math.random() * columns);
if (!board[randomRow][randomCol].isMine) {
board[randomRow][randomCol].isMine = true;
mineCount++;
}
}
// 点击格子的处理函数
function handleCellClick() {
var row = parseInt(this.getAttribute('data-row'));
var col = parseInt(this.getAttribute('data-col'));
if (board[row][col].isMine) {
// 点击到雷,游戏结束
revealAllCells();
alert('Game Over!');
} else {
// 计算周围的雷数
var neighborMineCount = countNeighborMines(row, col);
// 更新格子状态
board[row][col].isRevealed = true;
board[row][col].element.innerHTML = neighborMineCount;
board[row][col].element.style.backgroundColor = '#fff';
// 如果周围没有雷,则继续展开相邻格子
if (neighborMineCount === 0) {
revealNeighborCells(row, col);
}
// 检查是否胜利
if (checkWin()) {
revealAllCells();
alert('Congratulations! You Win!');
}
}
}
// 计算周围的雷数
function countNeighborMines(row, col) {
var count = 0;
for (var i = Math.max(row - 1, 0); i <= Math.min(row + 1, rows - 1); i++) {
for (var j = Math.max(col - 1, 0); j <= Math.min(col + 1, columns - 1); j++) {
if (board[i][j].isMine) {
count++;
}
}
}
return count;
}
// 展开相邻格子
function revealNeighborCells(row, col) {
for (var i = Math.max(row - 1, 0); i <= Math.min(row + 1, rows - 1); i++) {
for (var j = Math.max(col - 1, 0); j <= Math.min(col + 1, columns - 1); j++) {
if (!board[i][j].isMine && !board[i][j].isRevealed) {
var neighborMineCount = countNeighborMines(i, j);
board[i][j].isRevealed = true;
board[i][j].element.innerHTML = neighborMineCount;
board[i][j].element.style.backgroundColor = '#fff';
if (neighborMineCount === 0) {
revealNeighborCells(i, j);
}
}
}
}
}
// 检查是否胜利
function checkWin() {
for (var i = 0; i < rows; i++) {
for (var j = 0; j < columns; j++) {
if (!board[i][j].isMine && !board[i][j].isRevealed) {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 揭示所有格子
function revealAllCells() {
for (var i = 0; i < rows; i++) {
for (var j = 0; j < columns; j++) {
var cell = board[i][j];
if (cell.isMine) {
cell.element.style.backgroundColor = '#f00';
cell.element.innerHTML = 'X';
} else {
var neighborMineCount = countNeighborMines(i, j);
cell.element.style.backgroundColor = '#fff';
cell.element.innerHTML = neighborMineCount;
}
cell.element.removeEventListener('click', handleCellClick);
}
}
}
</script>
</body>
</html>
这段代码将会生成一个带有游戏板的扫雷游戏。游戏逻辑包括点击格子进行揭示,检查是否点击到雷,计算周围的雷数,展开相邻格子等。当游戏结束时,会弹出相关提示。您可以根据需要对代码进行修改和扩展,以满足您的特定需求。请注意,这只是一个简单的示例,并没有处理高级功能,如标记雷、计时器等。
好,咱们还是复制本地,运行
运行截图,看起来比claude好多了。具体你可以自己试试。
可以真正地玩起来,就是样式有些不对: